以下表中列出了ScreenLayer3D的公开成员.
公共 属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
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count | 获取屏幕图层中要素对象的个数。 |
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isVisible | 获取或设置屏幕图层的可见状态,默认为 false,即不可见。 |
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item | 获取或设置屏幕图层中指定索引的要素对象。屏幕图层中要素对象的序号从0开始编号。若指定索引的对象不存在则返回 null。 |
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xUnit | 获取或设置屏幕图层 X 轴方向的坐标单位类型。 |
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yUnit | 获取或设置屏幕图层 Y 轴方向的坐标单位类型。 |
公共 方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
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add | 向屏幕图层中添加一个要素对象,并指定标签信息。 |
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dispose | 释放资源。 |
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GetObjVisibleInViewport | 获取指定几何对象在指定视口的可见性。 |
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getTag | 获取屏幕图层中指定索引号的要素对象的标签。 |
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indexOf | 获取屏幕图层中指定标签对应的要素的索引号。 |
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isSelected | 获取指定索引处的对象是否属于选中状态。要使一个对象属于选中状态需要通过 setSelected 方法来指定。 |
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refresh | 刷新屏幕图层。当修改了屏幕图层中要素对象的风格后,需要调用此方法刷新图层,这样才可以使修改的要素对象的风格正常显示。 |
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removeAll | 删除屏幕图层中的所有要素对象。 |
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removeAt | 删除指定索引的要素对象。 |
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SetObjsVisibleInViewport | 设置指定一组几何对象在指定视口的可见性。 |
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setSelected | 设置指定索引的对象是否为选中状态。 |
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setTag | 设置屏幕图层中指定索引号的要素对象的标签。 |